Texture Tool (Tutorial)
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Texture Tool (Tutorial)
Como prometi, aqui esta el tutorial para extraer texturas de Fable III con el Texture Tool, siempre de Fable 3 Mod 
Empezemos:
Antes de nada, debemos hacer copias de seguridad. ¿Para que son las copias de seguridad? Facil, si estropeamos alguna archivo del juego o "rompemos" el archivo y queda inservible, podemos colocar las copias de seguridad.
Las copias de seguridad supongo que sabreis como se hacen. Para quien no lo sepa, las copias de seguridad son copias de los archivos de algun programa para que cuando lo modifiquemos o le instalemos algo y se rompa, las pegamos de nuevo en la carpeta del programa y sera como si no hubiera pasado nada. Es decir, copiar en algun lado los archivos del programa y cuando se rompa pegarlas sustituyendo los archivos rotos.
Las copias que debemos hacer son de los siguientes archivos:
- levels.bnk (esta en Fable III\data)
- globals_models.bnk.dat (Fable III\data\globals, este no es muy necesario, pero por si a caso)
- globals_textures.bnk.dat (Fable III\data\globals)
Despues bajamos el programa Texture Tool de aqui:
http://fable3mod.com/forums/index.php?t=msg&th=147&goto=1134&S=266ce55edc0ae588b35e28e7b40f42e9#msg_1134
Despues de todo esto, que es un poco rollo, empezamos de verdad.
Tambien necesitaremos el BNK Browser (http://fable3mod.com/forums/index.php?t=msg&th=71&goto=490&S=c76f9beaa6802fc4c6fc6ac16b6c1472#msg_490) del cual ya puse un tutorial.
Tenemos que extraer los archivos siguientes en levels.bnk. Intentare explicarlo paso a paso y lo mas simple que pueda.

Hay que extraer estos archivos: globals_textures, textures_textures, gui_memmount_textures y gui_textures.
Global_textures esta aqui:

Textures_textures:

Gui_memmount_textures:

Gui_textures:

Las extraemos en: Fable III\data.
Quizas diga si queremos sobreescribir y diremos que si:

Despues vamos a Fable III\data y copiamos los archivos: global_textures.bnk y globals_global_textures.bnk a Fable III\data\globals.

Entonces abrimos el Texture Tool y ¡tachan!:

Para exportar una textura simplemente le damos al Export de ahi abajo.
Y despues podremos abrir con el Photoshop o el Paint.NET las texturas que saquemos. Eso si, creo que este programa no puede meterlas al Fable III, por lo tanto no cambia texturas, pero espero que pronto podamos hacerlo.
Gracias al creador de este programa de Fable 3 Mod
Empezemos:
Antes de nada, debemos hacer copias de seguridad. ¿Para que son las copias de seguridad? Facil, si estropeamos alguna archivo del juego o "rompemos" el archivo y queda inservible, podemos colocar las copias de seguridad.
Las copias de seguridad supongo que sabreis como se hacen. Para quien no lo sepa, las copias de seguridad son copias de los archivos de algun programa para que cuando lo modifiquemos o le instalemos algo y se rompa, las pegamos de nuevo en la carpeta del programa y sera como si no hubiera pasado nada. Es decir, copiar en algun lado los archivos del programa y cuando se rompa pegarlas sustituyendo los archivos rotos.
Las copias que debemos hacer son de los siguientes archivos:
- levels.bnk (esta en Fable III\data)
- globals_models.bnk.dat (Fable III\data\globals, este no es muy necesario, pero por si a caso)
- globals_textures.bnk.dat (Fable III\data\globals)
Despues bajamos el programa Texture Tool de aqui:
http://fable3mod.com/forums/index.php?t=msg&th=147&goto=1134&S=266ce55edc0ae588b35e28e7b40f42e9#msg_1134
Despues de todo esto, que es un poco rollo, empezamos de verdad.
Tambien necesitaremos el BNK Browser (http://fable3mod.com/forums/index.php?t=msg&th=71&goto=490&S=c76f9beaa6802fc4c6fc6ac16b6c1472#msg_490) del cual ya puse un tutorial.
Tenemos que extraer los archivos siguientes en levels.bnk. Intentare explicarlo paso a paso y lo mas simple que pueda.

Hay que extraer estos archivos: globals_textures, textures_textures, gui_memmount_textures y gui_textures.
Global_textures esta aqui:

Textures_textures:

Gui_memmount_textures:

Gui_textures:

Las extraemos en: Fable III\data.
Quizas diga si queremos sobreescribir y diremos que si:

Despues vamos a Fable III\data y copiamos los archivos: global_textures.bnk y globals_global_textures.bnk a Fable III\data\globals.

Entonces abrimos el Texture Tool y ¡tachan!:

Para exportar una textura simplemente le damos al Export de ahi abajo.
Y despues podremos abrir con el Photoshop o el Paint.NET las texturas que saquemos. Eso si, creo que este programa no puede meterlas al Fable III, por lo tanto no cambia texturas, pero espero que pronto podamos hacerlo.
Gracias al creador de este programa de Fable 3 Mod
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Pronto marcharemos hacia Soledad, y en ese día los héroes de Sovngarde marcharan con nosotros, y el Imperio se postrara atemorizado.
Los verdaderos hijos e hijas de Skyrim reinan en todas las ciudades; hemos asestado un duro golpe a la Legión Imperial, y matando al general Tulio la hemos descabezado.


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